Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. 09-14 Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Sổ Tay Trò Chơi
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng. Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.cách chơi luật chơi game so sánh game giải đố và game hành động game âm nhạc