Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
“Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.”
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.Hộp Game Nhỏ
“Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.”
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.Bầu Trời Game
“Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.”
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.Sân Chơi Trí Tuệ
“Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.”
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.Giải Đố Thư Giãn
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.

Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.

Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Một người khiêng, một người mở đường.
Góc Game Tuổi ThơBốc thăm để chọn người đi trước.
Chơi Là VuiNgười chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐịa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Khu Vườn Câu ĐốNhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
GithubKỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
FacebookGiữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
TwitterCầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Shopify
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. 09-14 Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa. Chơi Vui Mỗi Tối
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Tượng cờ tướng không qua được sông. Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật. Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.