Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
1544689Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
14962Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.231Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.2Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.34Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.2Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.5179Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.28Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Bạn Cùng Chơi Trạm Game Nhanh Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Chơi Số
game 11 Windows
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Trạm Dừng Giải Trí
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game mạnh nhất hiệu năng Android hướng dẫn chi tiết luật chơi game