Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
“Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.”
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.Miền Trò Chơi
“Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.”
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.Trạm Vui Chơi
“Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.”
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.Trạm Vui Chơi
“Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.”
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.

Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.

Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Thế Giới Trò Chơi NhỏTranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Ngăn Kéo Trò ChơiCách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Nhà Trò Chơi ViệtChúc mừng thành viên đạt mốc mới.
Sân Chơi Trẻ NhỏGame đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
GithubPhần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
FacebookKiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
TwitterNgười gây rối thường tìm sự chú ý.
Shopify
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết. 09-14 Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Chơi Là Vui
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt. Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo. Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên. Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý. Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.