Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Coworking
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
+ 123 45 67 890
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hộp Game Nhỏ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.game chiến thuật theo lượt Tá Lả iOS Bầu cua truyền thống