
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hộp Game Nhỏ
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game chế tạo Trung Hoa Bầu cua vui nhộn thương hiệu B52 Club