Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản quyền 2007-2015 Xưởng Game Mini
© Đảo Trò Chơi