Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
“Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.”
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.Thế Giới Câu Đố
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Hộp Game Nhỏ
“Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.”
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.Đảo Trò Chơi
“Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.”
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Trạm Game Nhanh
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kênh Game RảnhĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Sân Chơi SốHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Xứ Sở Câu ĐốChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Suối Nguồn Giải TríDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
GithubChúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
FacebookChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
TwitterKích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Shopify
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Góc Game Tuổi Thơ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.