Lối Vào Trò Chơi Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Lối Vào Trò Chơi Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhà Game Nhỏ Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Kênh Game Rảnh Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhà Trò Chơi Việt Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Góc Game Tuổi Thơ Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trạm Dừng Giải Trí Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-10 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Vườn Game Mini
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.