Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Thế Giới Câu Đố
“Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.”
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Sổ Tay Trò Chơi
“Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.”
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ngăn Kéo Trò ChơiKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Sân Chơi SốĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bảng Trò Chơi VuiBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Trò Chơi Mỗi NgàyChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
GithubĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
FacebookMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
TwitterĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Shopify
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-14 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bảng Trò Chơi Vui
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.