Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
“Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Suối Nguồn Giải Trí
“Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.”
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Kênh Game Rảnh
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Bãi Chơi Ảo
“Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.”
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Ngày Mới Chơi Game
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Góc Chơi Cuối TuầnHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trạm Game NhanhDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Xưởng Game MiniPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
GithubĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
FacebookGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
TwitterKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Shopify
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Góc Game Tuổi Thơ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.