Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Lớp Học Câu Đố
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game được bất tử hóa game cho bé chơi cùng bố mẹ game lập phòng chơi riêng