11
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
11
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
11
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
11
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
01
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-14 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Tài Xỉu iOS game Android HTC video diễn biến game