mạng xã hội game Đông Nam Á
mạng xã hội game Đông Nam Á
Trạm Dừng Giải Trí
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-14
Trò Chơi Thông Minh
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-14
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-14
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-14
Vườn Game Mini
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-14
Trạm Dừng Giải Trí
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-14
Bầu Trời Game
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-14
Đảo Trò Chơi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
09-14
Cổng Giải Trí Xanh
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-14
Hành Tinh Câu Đố
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-14
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-14
Phòng Chơi Trực Tuyến
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
09-14Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game cân bằng trình độ quy tắc ứng xử trong game game trắc nghiệm vui