Chủ cũ vẫn giữ email gốc và có thể khôi phục, còn người mua thì không có bằng chứng nào để khiếu nại.
Bỏ bữa để chơi tiếp là thói quen dễ hình thành và khó bỏ, nhất là ở người chơi trẻ tuổi.
Lên kế hoạch dừng ở đâu trước khi bắt đầu giúp việc rời khỏi game bớt khó khăn.
Cảm giác khát bị bỏ qua khi đang tập trung, và mất nước làm giảm khả năng tập trung theo vòng luẩn quẩn.
Mật khẩu chứa tên game rất dễ đoán.
Sao lưu tiến trình lên tài khoản đám mây tránh mất dữ liệu khi đổi máy.
Một số cổng sạc công cộng có thể truyền dữ liệu, nên dùng củ sạc riêng an toàn hơn.
Không đăng nhập qua đường dẫn trong tin nhắn.
Nghỉ chơi một thời gian không mất mát gì đáng kể.
Đặt mật khẩu riêng cho từng tài khoản.
Thu hồi quyền của ứng dụng liên kết cũng nên làm cùng lúc.
Không phải game miễn phí nào cũng an toàn cho trẻ.
Nhiều người tiếc công sức đã bỏ ra nhưng quên rằng tài khoản mua lại có thể bị thu hồi bất cứ lúc nào.
Thiết bị cũ vẫn cần cập nhật.
Đăng xuất khỏi máy công cộng là thói quen bắt buộc.
Sao lưu tiến trình lên tài khoản đám mây là biện pháp cơ bản.
Trẻ dễ bấm nhầm quảng cáo toàn màn hình vì nút đóng cố tình để nhỏ.
Yêu cầu mật khẩu cho mỗi giao dịch ngăn được những hóa đơn bất ngờ. 09-15 Cơ chế năng lượng chờ hồi thực chất là công cụ giới hạn thời gian. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đây là nguyên nhân chính của khô mắt, và ý thức chớp mắt chủ động có tác dụng thật. Nghỉ mắt hai mươi giây sau mỗi hai mươi phút.
Không nhấp đường dẫn lạ trong chat. Ứng dụng ghi chú thường đồng bộ lên đám mây, và bất kỳ ai vào được tài khoản đó cũng đọc được toàn bộ. Cơ chế quay thưởng khiến người chơi tiêu nhiều hơn dự định.
Các công cụ dò tìm đã tính sẵn những phép thay thế quen thuộc, nên viết số thay chữ chỉ tạo cảm giác an toàn giả. Cửa hàng ứng dụng chính thức lọc phần mềm độc hại tốt hơn kho bên ngoài.
Tên hiển thị không nên chứa thông tin thật. Xác thực hai lớp chặn được phần lớn nỗ lực chiếm tài khoản. Chế độ dành cho trẻ em ẩn bớt tính năng trò chuyện.
Đáp trả cho kẻ quấy rối thứ họ muốn, còn xử lý qua hệ thống thì chấm dứt tình huống mà không tốn năng lượng. Cả hai bên đều có nguy cơ bị khóa, và nhà phát hành không có nghĩa vụ phân xử tranh chấp giữa họ. Nó dùng được để mạo danh ở nhiều nơi khác, và thiệt hại vượt xa phạm vi trò chơi.