Giới thiệu Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Điểm Hẹn Trò Chơi Bảng Trò Chơi Vui Túi Game Nhỏ Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Lớp Học Câu Đố Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chơi Là Vui...
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Sân Chơi Số Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.















Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trò chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hỗ trợ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trò chơi
Trò chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game chơi bằng cảm ứng Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
game chơi bằng cảm ứng Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03