











Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.09-14Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Sân Sau Giải Trí
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game giá thông thường game tìm đường đi qua mọi cầu game nhảy qua chướng ngại vật
