Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-15 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phút Giải Lao
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.