
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
game Android Sony
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.game trực tuyến mmorpg|game trực tuyến mmorpg|game trực tuyến mmorpg|game trực tuyến mmorpg|
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-14 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Thế Giới Câu Đố
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.đổi thưởng VNG game nhảy cao game cao thủ Vinagames