Sổ Tay Trò Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
video âm thanh game
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Miền Trò Chơi
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.trò chơi cho hai bạn game bi-a mẹo Sunwin