Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
1280
Trạm Game Nhanh
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Vui Cùng Trò Chơi
1080
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống..
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ..
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-14 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Xưởng Game Mini
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game bắn súng cho điện thoại game pro Vinagames game điều khiển bằng chuột