Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. đóng bớt tab để game mượt hơn
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-10 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đảo Trò Chơi
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.game được theo dõi game RTS Đông Nam Á game đã xác minh PC
Trò Chơi Rảnh Rỗi