Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.

Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Basic
$19
Góc Chơi Cuối Tuần
$29
premium
$39
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. 09-15 Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Hành Tinh Câu Đố
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.