Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. 09-12 Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Túi Game Nhỏ
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng. Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác. Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.