Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Unsplash!
tốc độ miễn phíCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-14 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.mẹo bốc bài trong phỏm World Cup game game điền số vào ô trống