-
Suối Nguồn Giải Trí
Founder
-
Vườn Game Mini
Designer
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Designer
-
Nhà Game Nhỏ
Designer
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
game đặt cược Trung HoaChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
game Việt tpsFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
+(010) 221 918 811
© Bảng Trò Chơi Vui Góc Game Tuổi Thơ Ngôi Nhà Trò ChơiNgôi Nhà Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.