Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện. 09-14 Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. Sổ Tay Trò Chơi
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ. Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.game kinh dị Việt Nam game hai người một bàn phím game phối đồ đi học