Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.

Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.

Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.

Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. 09-14 Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Xưởng Game Mini