Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
1280
Bãi Chơi Ảo
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền..
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc..
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu..
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-15 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.phê bình game cờ caro online thủ thuật game