9Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
30
Xứ Sở Câu Đố
6000㎡
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
80Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.

Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.

Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.

Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. 09-14 Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai. Góc Giải Trí Nhẹ
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván. Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván. Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng. Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.