- 09-10
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 052d3
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.09-10Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kho Câu Đố Hay
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.video game beta game bậc thầy Rikvip phần thưởng lớn VNG