chiến thuật Go8815 november 2017
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
2958 tours48 places
402 tours9542 places
2160 tours6092 places
6849 tours6626 places
3086 tours4447 places
6830 tours1084 places
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
game nhẹ không tốn pin Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
transportation Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
254 reviews
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
transportation Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
344 reviews
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
transportation Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
544 reviews
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
transportation Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
625 reviews
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
transportation Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
379 reviews
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
transportation Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
447 reviews
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
2544 review
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 2 person Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
transportation Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
$999
reguler $ 1450
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
game phối hợp Đông Nam Á
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Vui Cùng Trò Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.game bắn cá Đông Nam Á game khả tín game bậc thầy VNG