Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Xem thêmĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-14 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đảo Trò Chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.game làm đẹp cho bé logo Lux Club game addon