-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
052d3
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
052d3
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
052d3
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
052d3
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.