11
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
11
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
11
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
11
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
01
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-14 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Trò Chơi Thông Minh
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.thủ thuật thủ thuật game nhận biết người mới game mở quán