Góc Giải Trí Nhẹ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Xứ Sở Câu Đố
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhà Game Nhỏ
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vùng Đất Trò Chơi
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Sân Game Buổi Tối
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tin tức
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-14 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Bãi Chơi Ảo
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.game lịch sử Đông Nam Á giải vô địch iWin lỗi mất kết nối trong game
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
|
©1989-2019 Hộp Game Nhỏ Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
