-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
game miễn phí Hitclub
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
game miễn phí Hitclub
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
game miễn phí Hitclub
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
game miễn phí Hitclub
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.